《坦克世界》游戏最注重平衡性是吗?你怎么看待这款游戏?

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责任编辑:李志喜
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请问: 《坦克世界》游戏最注重平衡性是吗?你怎么看待这款游戏?


由用户 潛水母艦大鯨 提供的知识:

至高无上而永无止境的重点工程——平衡

作为一款以电子竞技为主体的网游,

你如果不把平衡这件事当做重要工作的话那就很糟糕了啊!

所以嘛,即便是高呼着“还原历史与真实”的坦克世界,终究还是要回归到电竞的本质,

虽然做不到真正的完美平衡,但是随着版本的更迭,天平不会永远倾向于某一位幸运儿,大起必有大落,这就是目前我们所能看到的平衡。


毁誉参半的史诗工程

因为一张光头锉坦克的照片,坦克世界的平衡工程被称为“锉刀”,起源于此的恶性嘲讽词逐渐的衍生到其他游戏去,当我们回顾始作俑者的所作所为时,就能明白“锉刀”的真正含义——这完全就是一个对平衡工作的蔑视的称谓。

同样的,坦克世界的平衡并不是那么顺利,一直以来,坦克世界都背负着“用脚平衡”“喝了伏特加得出的结果”的骂名继续着平衡工作,

无穷无尽的削弱,而他们无论怎么削弱,都不一定能get到所有玩家的要点,另一方面,不断的推出过于强大的新车,导致平衡工作越来越难执行,很容易出现一锉刀砍死或者根本没锉到点上的平衡结果,结果就是引来玩家的怒气,

我理解官方的平衡心情,因为这太难了,无论怎么平衡,都很难让所有人满意,只能说在某种程度上让他们闭嘴,仅此而已。

有人赞誉官方的锉刀,如果没有锉刀时时刻刻监视着坦克世界的一切,那么就会出现令人永世铭记的王者与永世不得翻身的败寇,王者将为万众趋之若鹜,败寇则成为时代的眼泪,而锉刀会及时修改这些结果,简单地说,王者与败寇的定期不再是永远,而是出现了一个期限,短则一个版本,长则几个版本;

有人痛斥官方的锉刀,就是因为有了锉刀,一切都变成了不定数,练车如同买彩票,你永远不知道下一步他将会迎来什么,单推信众更深受其害,自己所爱因为锉刀而身世浮沉,自己的命运被一把锉刀无情的决定,简单的动一动数据,结果却是一堆信众的沉浮,他们必须从必要的胜利与自己的信仰当中选择一者而放弃另一个选项,然而选择强者的结果就是不断的随波逐流,最终失去了自己的信仰,变成了没有自己风格的跟风狗。

自从大锉刀神SerB不再继续执掌锉刀执行“正义”之后,坦克世界的平衡走向了一个不可控制的自我暴走状态:层出不穷的苏维埃纯钢装甲王道设计破坏着平衡,层出不穷的忘记“金币车不会比同系同级同类型车辆强大”的诫训的新金币车,强大到几近无脑程度的奖励车,以及许许多度被放置到只剩下一句空头支票承诺的弱势车,国服因为不更新而停止在了自我暴走的前阶段,然而其他地方仍在继续,虽然他们有逆转的余地,但是如今我们还是很难看到回光返照的曙光。

我们经常哀叹,如果SerB还在的话,430U、2684、279E工程这些东西永远都不会出现,而T-50-2、白云这辈子都不可能回来,就是这个意思。


变味的核心工作

这么说吧,坦克世界的确是按照现实中存在(包括蓝图存在、未成存在等)的坦克做游戏中的坦克,数据的话大多数也是采用测量或预想到的数据,

但是你知不知道强行历史的结果是什么?现实本身不平衡,现实也不追求平衡,现实中存在的碾压,在游戏中是不允许也是无法完全体现出来的,因为这个游戏要的是竞技性,要的是大多数人玩起来都高兴,而不是只有其中一些人高兴,强行历史与真实的结果是什么?一边是玩家的口诛笔伐,一边是游戏体验的崩坏,退则保一丝游戏性而造玩家嘲讽,进则破坏游戏体验从而使玩家哭泣,整的里外不是人的强行历史真的好吗?

或许他们很早就放弃了强行历史的设定吧,但是平衡究竟要的是什么?要的不就是常规的战斗变得有趣而不会强行亏待谁吗?坦克世界那么多科技线,一人一个特色,每个特色的适用范围差不多,让每个人都熟悉自己的优势与劣势,活用敌人的优势与劣势,而不是一味的制造一些新的强者将旧人碾压到对方只剩下一些没处用的优势,那有什么用呢?就像430U的出现直接让121变成猪头,越来越多的大俯角狂魔让手提包的优势变成常态一样,这究竟为的是什么?为的是让新出的科技线有人去练从而可以收集到更多关于该线的数据?是啊,那么那些弱势线不就没人玩了吗?那么你能从中收集到什么?那你们究竟有多了解他们?

新出的车太强,自然会砍,那么金币车怎么办?无论大家怎么砍,先出的金币车就是那么强劲,带个炮队镜就有500视野的火炮法五金,大家一砍立刻成为七级轻坦王的62式,还有国服著名的遗留问题——三百穿集团,这就是没有用脑子平衡的结果,亦或是前人没有想到后人的解决方法的平衡办法,仅此而已。

当然了,新出的车要砍也是有砍的,但是他们的力度不一定把握的好,五式重战的削弱几乎没有影响,而蟋蟀15的削弱直接将他打成废物,这就是差距。

什么平衡!这终究要的不就是钱吗!

受着现在的气流下的泪,不只是包含了对用脚平衡的悲愤,还有对曾经的锉刀神的歉意。


坦克世界真的是最注重平衡的游戏吗?

注重是注重的,平衡工作的确是他们的重点工程,

如果从字面上看,的确是“最注重平衡”的游戏之一,

如果从实际情况来看,

他可能只是把这些东西放在口头上说一声而已,其实也没那么忽视吧,但是不会超出“挂在嘴边的口号”的程度。

然而我们还是在玩这个游戏,因为他还没有暴走到大家都不能接受的程度,他们曾经的作为还是有可圈可点的地方的,就是因为这一点,我们坚信光明一定会到来,阴霾迟早会消逝。

如今的我们还是会厌恶无穷无尽的强势车大战,因为,习惯了弱势车的强势点的信众们不会在乎自己的信仰是弱是强,在他们手上,这车就是强,就是比你的强势车要强大,让他们去玩强势车,他们不一定会玩,甚至会直接让强势车的名字蒙上羞辱,正是因为这一点,所以他们只要不做出过分的平衡,一切都相安无事。


另一个背负着骂名的平衡工作

坦克世界的地图平衡工作背负的骂名也不低,一部分人痛斥毛子用脚做地图做一堆不知道该怎么说只能苦笑面对的“对称地图”,一部分人痛斥毛子用脚做地图做一堆出生点优劣势不均匀的地图,一部分人痛斥毛子的地图做的小,一部分人痛斥毛子的地图做的杂,

其实这些声音其实不会比车辆平衡工程的骂声要高,但是,1.0之后,呼声高涨,大家只有同一个声音:“有了美观却没有了平衡”——草少了,坡缓了,路宽了,山矮了,这一切看起来都像是为苏式设计让步一样,西方式强悍适应力变成了资源浪费,因为俯角而不能王道征途的430U痛快的在这些矮山缓坡上杀了个痛快。

更别说bug了。

其实没什么的,只不过我们希望的是地图保持原样,只是景观变成1.0那么美好,仅此而已,

如果说为了景观而将地图毁灭,我宁愿选择不更新,因为这个游戏不是看风景游戏,这是坦克的战斗,美丽的环境只是将战斗场景史诗化的要点而已。


我看到的真的是绝望吗?

如果真的是绝望的话我就不会留下来了。

适应了这个游戏,了解了这个游戏的机制,对车辆和地图都能做到自己的分析,有了自己的风格和操作习惯,

我已经无所谓了,

对于平衡,除了去试探平衡结果,顶多就是跟风说两句风凉话吧,

我已经不怎么在乎了,既来之则安之,就是这样。

我嫉妒强势车的无脑,但是在自己用的时候却没有那种王霸之气,我羡慕地图上的优势出生点,但是我完全不会运用优势出生点的优势,我不喜欢被砍废的坦克,但是我却会时不时的去用甚至从中找到了属于自己的乐趣,只凭兴趣练线,不随波逐流,我只知道只有自己玩起来开心,这台车才是我的强势车。

我很开心,因为锉刀没有将我至于死地,而且,停更了,一切都静止了,没有恍惚度日、担惊受怕的必要了。

虽然我还是很羡慕他们有得更新就是了。


后话

不平衡的电竞游戏为什么要玩?

没为什么,

我们习惯了这个游戏,仅此而已,

我们放不下这个游戏,仅此而已,

即便再怎么乱搞平衡,终究能玩,

反正还没有抵达终点,能留就留,

我们怒斥着运营傻瓜,依旧在玩,

我们怒斥着官方混账,依旧在玩,

因为我们放不下。


欢迎各位在评论区发表自己的意见!


由用户 枫评游戏 提供的知识:

谢小猴子邀请,枫叔觉得《坦克世界》这种游戏,平衡性在车辆等级差距里体现是非常小的,毕竟是战争游戏,真是的战争肯定更高吨位和口径的坦克,优势更大。作为一款游戏,它实际更讲究的是配合与走位,还有你的意识。不过对于国服玩家来说,可能更在乎更新不更新吧。

平衡性这个东西,更多直观的表现在于1VS1的时候。不少玩家在这方面都会吐槽一部分战车,比如豹2,尽管有完全体与否的差别,但不少人对它的缩圈和穿透都很埋怨。不过我一直觉得机会是对等的,就好比当一辆突入的中型坦克,面对敌方远程火炮的时候,按说在移动和穿透火力上都是占优势的,但《坦克世界》里的火炮经常有平射秒杀满血中坦的情况出现,这时候你觉得它这个表现算平衡还是不平衡呢?

对于《坦克世界》,枫叔也玩了有几年,不能说十级车满仓吧,但国服也有4,5辆了,当时和朋友一起玩,一开始就入了59式所以打钱和公共经验都比较快。那时候感觉这个游戏就和FPS游戏差不多,一群59开局狗斗,最鼎盛的时候,你可以在国服看到全59对战局,没有一辆杂车。

现在看59,和以前国服展现的外型都变了。我一直觉得《坦克世界》是一款小众游戏,即便是亚服现在也就是万人在线,人数少就容易造成平衡性确实,比如不同等级阶段的玩家数量不均衡,低级车进入高级房等等。而整体上游戏战斗更多还是靠配合,甚至靠理智,会阴人。不过载具模拟类游戏,如果没有剧情支持会显得单薄许多,《坦克世界》可以凭借PVP模式走这么多年已经十分不容易。


由用户 BeContinued未完待续 提供的知识:

国服玩了有五六年

最近因为不更新所以跑来亚服玩

先说说wot本身

毛子已经平衡的太多了 D系的衰落就是建立在平衡大锉刀之上的 而且没办法还原史诗这是最尴尬的

元首的老虎豹子虽然因为工艺复杂 维修困难。但是二战同期可以1V1单的坦克不存在

看看WoT呢。唉 那边排队要虐虎式的朋友请有序排队。大家慢慢来。不着急

多少小伙伴和我一样新入坑之后冲着D系来的。然后练一半转美苏大腿了

再说说地图 亚服目前使用率最高的随机图经过版本更新之后明显和国服的老版本玩法不一样了 除了对于黑枪点和静默点的友好度上升了之外。整个地图的细节可以说提升了不要太多 举个简单直观一点的例子。刚入亚服的时候玩小车每张地图平均发呆一分钟 就是为了看风景

其次聊聊游戏体验 国服的游戏体验其实要比亚服好 本人仗着自己还算有点英语底子 再Hk服混搭了一个月 每次随机到场次最担心的不是你进了高级房 而是你进了多国联军的队伍 聊天频道里面要么是沉静 要么就是多国文字大杂烩 韩文 日文英文 还有泰语这样的 英文还好一点 勉强能知道你队友是不是在骂你。但其他亚洲语言你能看懂不? Hk服里面小车真的能拍到场 一群小拖拉机欢快的飞奔也确实挺娱乐的 和国服不同。亚服注册之后按照萌新任务做完基本上一辆五级车是到手了 且车长带灯泡(限美苏英) 然后送你一辆任意线路的六级裸车

亚服里面最需要记住的就是。不论你是谁不想要死的太难看。就跟着大部队走 因为你绝大多数能拍到的低级房(九级以下) 他们都喜欢一波流。不喜欢分线推 所以往往要么赢得特别爽 要么输的特别快 (这里给准备转亚服的小伙伴提醒一句 亚服你第一条线最好玩苏系的Mt 有能力就玩Lt 跑慢的车最好等一等类似 五重线和英系HT )而且亚服最大的特点就是。金币贼贵。金币车也贼贵 你是土豪你随意 不是土豪你珍惜

最后说说投入 一样是要买高级账号 一样是刚入坑需要一辆金币车 亚服平均一辆主流金币车(意思是用的顺手。而且收益还不错)差不多要四百块钱 国服的天蝎和亚服的天蝎 价格差的真心不一样。而且亚服的金币车不是随时随地任何时候每一辆都能买的 而且金币超级贵 国服一百块四千金币 亚服190块2000金币加一些银币的样子 这些都还不算。我可以不要金币车 我可以不要高级账号 但是你为了玩亚服。你要买代理加速器。呵呵


由用户 一心为天下 提供的知识:

一名资深9年“WOT游戏公司”大陆区游戏代理商“空中网坦克世界”忠诚玩家游戏体验的自述:【网通北方大区】网名:〈战神红桃大王〉
消失的地图(失落小镇)

从最开始的内测野战7V7开始,到公测时候的10V10,再到后来的团战“领土战”7V7(就是5年前帮派领土战)的,再到现在的最多30V30,哪怕现在吃鸡游戏满天飞,多少年了我一直没有放弃这款游戏,现在我真的想放弃了,特马我就纳闷了,空中网和游戏设计方WOT是怎么回事,一个劲的更新车系变着花样的更新车辆,更新更多的蹲坑地图或对地图做略加修改,标准模式多好,或者你可以出更多更优秀的模式,出一个攻防模式,还特马再原地图动手脚,一个夺旗模式蹲坑墩的更死了,地图还是老样子随机的不能自己选地图,

马利诺夫卡(夺旗模式)

再说平衡,但平衡也不是现在连一个手游都有内置语音了,像这款战略性战术性团队性如此强的游戏,只能两三个人组队才能有语音你告诉我,一方近二十个人的团队两三个组队的人才能有语音这能有什么用?另一方面没内置语音,玩家水平提上不去,游戏整体体验提高不了,会玩的教不了,怎么教?游戏进入白热化了给你打字解答?真心也没那功夫啊,不会玩的学不了,还一个劲坑,坑的自己都怀疑人生了都烦了,为什么坑呢,好不容易进入游戏想问一问不懂的学习下吧,就刚打行字把自己想问的想请教的字打完就听见耳边传了一句“车辆被击毁”,一句话没打完想接着打下一句字,居然有可耻的五秒默认等待,包括快捷键提示也有三五秒的默认等待,这款游戏瞬移万变的战场别说五秒了,0.1秒都有可能死人的,居然有五秒延迟等待发言,对,你没看错并且还是打字

游戏中被击毁的坦克

几盘下来无奈中并带着一肚子愤怒及近乎绝望蒙着B开启了漫长的“轮回模式”,经过漫长的无师自通后吧,想继续提高一下技战术及心仪车辆的等级,结果上去全都是猛打猛冲类型,后来才发现真理:哦!原来WOT、空中网的游戏要想赢全靠运气战略战术是不可能的!高手玩家想把自己那套对进攻方式十分了解的高战略战术策略以及对地图地形的了解告诉大家,扭转劣势并停止这前面的八连败,奈何无线电是摆设,以及一开局就处于本局地图地形劣势一方!交流沟通难度很大,连交流沟通都成问题了,你告诉我这游戏还能玩的好吗?

还有就是投诉反馈问题,这个是关乎一款游戏的平衡:是否公平、是否可以健康发展、能否生存与否的机制,但它没有一个完整的机制以及清晰的界限(如在线反馈、如投诉惩罚以及评判的标准),感觉投诉个严重破坏游戏平衡的玩家好难,那样谁还在乎你游戏的公平凑合着玩得了,久而久之呢?也没有更好、更多、更公平的投诉反馈选择,投诉方式也很隐晦,一般新手哪怕玩过一段时间的玩家真不好知道怎么投诉的,


二战中纳粹德国真实的鼠式坦克

像坦克世界这么优秀的游戏,既有战略性又有战术性如此强烈的团队性,我说假如哪怕3年前给它通上真正的无线电(内置语音),模式再多些,蹲坑图少一些,


游戏中的鼠式坦克

怎么都感觉后面应该都没近些年来火的不要不要的吃鸡游戏什么事了,
消失的经典地图 失落小镇香格里拉

再不进行基础优化,很多很多像我这样一路陪伴走过来走到今天的玩家,也不得不忍痛抛弃这款陪伴近十年的游戏了!


由用户 纠结帝 提供的知识:

个人觉得坦克世界的平衡性是非常优秀的。也是我玩了很多游戏后感觉平衡性最好的游戏。因为在坦克世界里。金杯车土豪氪金除了给车库增加收藏外。并没有其他用处。这点毛子做的不错,所有金杯车性能都弱于同级银币车。等同于同级同系银币车不完全体。只有十级特种车性能和银币车相差无几。比如907和140。7201K和7201这类。也只能说各有千秋。大家喷的最凶的是金币弹。认为土豪全程使用金币弹影响了平衡。确实,这个对平衡性有一定破坏。但是也没大家以为的那么夸张。因为大部分金币弹是HEAT。飞行时间慢,会被土墙之类引爆,无法隔物攻击。对于有间隙装甲的车辆会被完全吸收。大概率会被履带吸收。而银币弹基本都是AP弹。无视普通障碍物,可击穿间隙装甲,飞行速度快。断带伤血是其优势。除了穿深外。各项性能都优于HEAT。除了有APCR金币弹的坦克。我可能会多带金币弹,其他车我金币弹一般只带三分之一。这是一个7万场。效率1200+老玩家的认知。


由用户 那年隔壁小马哥 提供的知识:

我是2012还是13年左右入得坑,玩到现在陆陆续续打了3万多场次,效率也就1100多点,也是个菜鸡,不过对于这款游戏还是很喜欢的,也有一些自己的看法和大家分享一下,说错勿喷!

感觉这个游戏还是很不错的,不是那种氪金就无敌欺负人的游戏。一开始要练好基本功,再到后面是要熟悉自己和其他的每一辆坦克的优点和弱点,然后加以把握和利用,接着是对各个地图的理解,然后最后也是自己一直做不到的,就是大局观和对整体形势的评估和应对。

新手考虑的大多都是打穿打不穿的问题,高手考虑的是看到看不到的问题。看不看小地图,以及看小地图的频率可能就是1000效率以上和以下的区别。而且,这不是装备很好就能碾压别人的游戏,跟现实很像,你技术好,硬刚2到3个人很厉害,但是一个人硬刚对面4到5个同级别或者差不太多级别的,那除非对面来的都是新手了。打得过就打,打不过就怕并没有什么错。

这个游戏还给我一个最大的启示:别以为你做不到的事情别人就做不到,大神太多了~生活、游戏都如此~??


由用户 向西日葵 提供的知识:

这个“最”字让人很难回答这个问题呀,不过WOT确实是一款非常注重平衡性的游戏,为此不得不在真实性上做出让步。尤其是发展到现在,全部车型均有10级车,无论是分房还是特性上,趋于均衡。


由用户 重装战车 提供的知识:

本来这个游戏还不错,可惜跟很多有一样,毁于外挂。什么去草,等效装甲,压树提醒完全破坏了游戏平衡。最可怕的有一个叫自动瞄准弱点的插件,人家还能自动打提前量,反正你只要看到对面的LT一边狂奔一边开炮打移动靶,几乎炮炮中而且四炮最少打坏你俩部件成员。绝逼是用了那个插件。


由用户 黎明之后30 提供的知识:

呵呵,平衡?你觉得毛子一瓶伏特加下去还有精神病考虑平衡吗?当然了,毛子倒是也在不断改进,可是伏特加的后劲太大了以至于越改越差。


由用户 E2577196873 提供的知识:

锉刀世界有平衡?要有平衡那就不叫锉刀了,最直接就是地图,九成地图双方是完全不一样的,有些出生点会占有优势,会好打很多。至于车辆八成车是坑,能爬出来就是神车,爬不出来赶紧换线。


由用户 JJHAN1 提供的知识:

平衡性差不多了,关键是外挂在这无用处。

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