网易Q1营收171亿背后:加快游戏出海和音乐版权布局

来源:QQ快报
责任编辑:
字体:

2008年第一季度业绩对比(单位:美元)上市公司 Q1营收 Q1利润 Q4营收 Q4利润 网易9300万 3840万 8530万 5340万 腾讯2.041亿 7720万-盛大1.111亿 4120万 9780万 4010万 搜狐 8480万 2160万 6530万 1510万 九城6270万 1280万 5810万 1180万 完美时空 4320万 2260万 3540万 2000万 网龙2424万 997万-巨人6730万 4830万 5960万 4580万www.book1234.com防采集请勿采集本网。

每经记者:许恋恋 每经编辑:董兴生

据悉在Q2季度,网易、网龙、巨人表现平平,从第三方交易来看有下滑趋势;盛大的《龙之谷》版本更新也给盛大带来了新的营收增长,但是《封鬼之邪恶的源头2.0正式版攻略封鬼

5月20日,网易(NTES)发布2020年第一季度财报。根据财报,网易公司第一季度净收入为170.6亿元人民币,同比增长18%;归属于网易公司股东的持续经营净利润为35.5亿元人民币,同比增长近30%。

网易目前以游戏业务为主要营收来源,和包括腾讯在内的大多游戏公司类似,一季度游戏业绩也受益于宅经济。一季度,网易营收、净利润均超市场预期,其中在线游戏服务收入为135.2亿元,同比增加14.1%。就在财报发布同一天,网易游戏举办了一场线上发布会,公布了网易游戏未来的产品布局。

图片来源:受访者供图

在游戏之外,每日经济新闻记者注意到,网易音乐业务,近期也动作不断,2个月时间内接连拿下吉卜力、华纳和滚石的版权。有意思的是,网易CEO丁磊在财报电话会上仔细谈了音乐版权,表示“愿意与任何版权方进行版权采购及合作”。

5月20日收盘,网易股价报收395.69美元,上涨3.62%,市值511亿美元。近两月,网易股价涨幅已经超过30%。

Q1游戏收入超130亿 海外收入占比超过10%

受益于宅经济,线上文娱相关行业均在2020年一季度迎来爆发,游戏亦然。今年一季度,游戏行业迎来最强财报季,前不久腾讯公布的一季报也显示游戏业务增长明显,一众A股游戏上市公司如世纪华通、完美世界等,一季度业绩表现均十分亮眼。从行业来看,一季度,中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,环比增长达到25%。

网易一季度游戏业务也没让人失望,今年一季度,网易游戏拿下135.2亿元营收。作为对比,2019年,网易游戏板块的收入是464.2亿元,也就是说今年一季度,网易游戏已经差不多完成2019年营收的三成。每经记者也注意到,这是网易游戏连续8个季度游戏业务营收超过百亿。

相比国内产品和市场开拓,网易游戏在海外的布局更引人注目。网易游戏在日本和东南亚相关国家已经形成了较强的竞争力,其中以日本为主要战场。在App Annie最新公布的全球发行商52强榜单中,网易排名第二。

网易CFO杨昭烜回答分析师提问时透露了海外营收占比,一季度,海外收入在在线游戏板块中的营收占比略高于10%。“我们很有信心在未来3~5年中,在海外市场持续取得增长。”丁磊则回复分析师表示:今年年中和下半年,网易游戏将会继续在海外市场发行作品。

图片来源:网易游戏直播截图

在网易游戏一年一度的520发布会上,网易游戏也公布了产品上的新规划,除了公布了12款经典IP的新进展,也公布了20余款新游戏。每经记者注意到,会上也透露出网易电竞的新进展:网易电竞NeXT2020春季赛已经拉开战幕。

云音乐三轮融资总额度约100亿 或为上市铺路

在网易聚焦内容赛道后,游戏和音乐成为主力内容业务。每经记者注意到,最近几次财报中,网易对音乐业务的重视程度明显增加,从财报反馈的数据来看,网易云音乐带来了营收增长。

最新财报显示,一季度,创新与其他业务分布营收30亿元,同比增加28%。其中,网易云音乐拉动作用明显。杨昭烜在电话会中透露,网易云音乐在第一季度实现了同比三位数的营收增长,付费会员人数和会员收入持续增长,直播收入也在快速增长。不过网易云音乐并未单独披露营收数据和相关会员数据,网易云音乐神秘依旧。

但不神秘的是,今年一季度至今,网易云音乐在版权采购方面花了大力气,接连宣布拿下吉卜力工作室、滚石唱片、华纳版权(WCM)、少城时代等四家版权合作。除此以外,还拿下了《歌手·当打之年》《我们的乐队》《嗨唱转起来》《声临其境》第三季等国内综艺的音乐作品版权。

拿到阿里7亿美元融资后,网易云音乐明显在版权“买买买”的道路上加快了步伐。经过每经记者统计,目前网易云音乐公布了三轮融资,融资总额度约为100亿元。公开报道显示,网易云音乐内部已有上市时间表,此番不断拿版权的动作,也有分析认为是在为上市铺路。

关于音乐版权,丁磊在财报电话会议回答分析师提问时表示,版权购买其实一直是网易云音乐最主要的成本支出,网易愿意与任何版权方进行版权采购及合作。过去,网易云音乐也遇到部分公司垄断版权的问题,希望行业各方能把更多资源放在中国原创音乐上。

每经记者注意到,这已经不是丁磊第一次在财报电话会上谈及音乐版权。此前2019年年度财报电话会上,丁磊也直接表达了对唱片公司独家销售模式的不满。这一模式使得包括网易云音乐在内需要购买版权的公司,付出了超过合理价格的成本。

音乐版权一直是在线音乐平台的核心问题,平台的商业模式也以此为主要支撑。网易云音乐在版权上的扩张不会停止,对网易云音乐来说,如何利用现有版权,构建合理健康的商业模式也是一个关键问题。

在谈到网易云音乐的直播变现问题时,丁磊表示: “直播是我们变现的一种手段,但不是唯一的一种手段。”他并不担心云音乐的商业变现模式,云音乐不会拘泥于会员、数字专辑或者直播变现,“相信网易会创造出与众不同的商业模式”。

每日经济新闻

(1)梦幻西游以"西游记"为主题开发的~(2)本人是玩梦幻西游是从公测到现在,满级两个号,自从梦幻西游推出就有人说,是大话西游的改版,如大家说的,是父子关系的.(3)梦幻刚开始玩的时候玩家三分之一从大话过来的,在加上梦幻玩家群体多是学生,界面\\角色多非常卡通可爱.战场不会那些暴力;很适合男女学生,回合制场景.以任务方式玩法.2D场景,不像一些3D转来转去头多晕了~内容丰富"建房\\生儿育女\\建帮\\建社区\\炒股\\抓鬼\\等等(4)游戏的出色吸引的玩家越来越多,网易收入越来大多,玩家数量大于大话,网易当然会重视这款游戏以后的发展.不断扩大游戏场景.任务不断增多,虽然有一些老玩家受不了一直在增加与修改,走了.不过进来的远远大于走掉的.(5)游戏每一个星期多有在更新,调整完善,哪个门派\\任务等不平衡,GM会听起广大玩家的意见进行调整,"以玩家为中心".(6).以上多是个人的看法~想了解最好的方法还是亲身体验每一个细节内容来自www.book1234.com请勿采集。

声明:以上内容并不代表本网赞同其观点。如有任何问题,请与不良与违法信息举报中心联系:513175919@qq.com。

www.book1234.com true http://www.book1234.com/q/20200521/20200521A0DU1400.html report 0
娱乐时尚
  • 梦幻西游的起源。
  • 中国有多少个大型的网络游戏网站或者公司?
  • 盛大游戏2016年第一季财报
  • 威盛CPU不是破产了吗?
  • 封鬼之邪恶的源头2.0正式版攻略封鬼之邪恶的源头2.0正式版隐藏...
  • 网游公司坑钱程度排名
  • 历史文化
    真视界
    旅游美食
    精彩图文
    我爱我车
    母婴健康
    关于本站 | 广告服务 | 手机版 | 商务合作 | 免责申明 | 招聘信息 | 联系我们
    Copyright © 2004-2018 book1234.com All Rights Reserved. 布客网 版权所有
    京ICP备10044368号-1 京公网安备11010802011102号