微软放弃的游戏被复活:三维弹球现实版,用Arduino硬核致敬童年

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继续使用Windows XP是没问题的,也能够保证安全,但基于优胜劣汰的原则还是建议升级系统:推荐安装Win7旗舰版。特注: 如果你十分偏爱Windows XP系统,不想换系统,或者嫌换别的系统麻烦,那么你可以继续无限期的使用Windows XP系统,直到你不想用为止。原因如下:微软中国公司已联合腾讯、联想在京召开新闻发布会,正式公布“Windows XP用户支持行动”——“扎篱笆计划”。这一联合行动,将为中国2亿XP用户提供包括“系统升级援助”、“XP系统安全主动防御”在内的系统性升级、安全保护措施。此前微软宣布Windows XP系统将于今年4月8日“光荣退休”,引起社会的普遍关注,“XP安全威胁”等恶意恐吓不绝于耳。“扎篱笆加护”是微软、腾讯与联想3家世界级巨头公司经过多次讨论与研究而推出的,其中包括微软恶意软件防护中心将联手腾讯电脑管家共同响应针对XP系统的安全威胁;腾讯、微软中国将基于联想覆盖全国、业界第一的电脑服务网络,建立了2000余家遍布全国的为“XP救援服务站”,该站点依靠腾讯电脑管家的安全技术和软件支持,为XP用户免费提供系统重装和系统优化、系统及软硬件检测和升级指导、个人电脑的清洁保养等多项诊疗服务。      此外奇 虎3 6 0公司所属的3 6 0安全卫士,也承诺:将永久为使用Windows XP的用户提供无限期的、永久的Windows-XP的漏洞补丁以及安全升级,保证用户能永久使用Windows-XP       因此在以后相当长的一段时间,这些强大的厂商是会继续提供给Windows-XP用户的漏洞补丁以及安全升级的,所以尽可放心使用Windows XP系统。关于系统的选择,我做了以下详细的说明,请参考:装Windows系统通常是以下几种:Windows XP、   2.Windows Vista-32位、 3.Windows Vista-64位、  4.Windows 7-32位、    5.Windows 7-64位、    6.Windows 8-32位、  7.Windows 8-64位、    8.Windows 8.1-32位、   9.Windows 8.1-64位。至于装哪种系统更好用,更适合你的电脑,要根据你的电脑的具体配置(主要是:CPU和内存)来判断,下面我给你逐一进行分析各个系统的优劣:Windows XP:这曾经是微软史上最好的、最受欢迎、最受好评的可以说空前绝后的系统,虽然,XP系统对电脑配置的要求很低,基本现在所有的电脑都支持安装该系统,可它太老旧了,到2014年4-5月份微软就正式停止为XP系统提供技术支持和漏洞补丁更新了,XP就基本被淘汰了。而且XP不支持4GB内存,不支持AHCI硬盘模式,不支持Direct10或者Direct11,还有诸多不支持就不在此一一罗列了,所以肯定不建议再选用了。(但对于配置很低、很老旧的电脑来说,安装XP还是个很实际的选择,因为毕竟XP系统占用内存极低,可保证这些低配置的旧电脑顺畅运行。){如果电脑内存:小于1GB,建议选择XP系统!}Windows Vista-32位和Windows Vista-64位:被誉为微软世上最烂的操作系统,对电脑的配置的要求:CPU单核心奔腾4以上,内存满足1GB或者以上即可。Vista唯一可以称为优点的方面是比Windows-XP安全性上有所提高,但付出的代价却是响应速度慢,兼容性极其差,而且如果不关闭UAC功能的话,你在执行很多程序的时候,会频繁弹出对话框,令人不胜其烦,但关闭UAC功能又降低了安全性,而这方面,Win7和Win8都做得更好,所以强烈建议不要选择安装Windows Vista-32位和Windows Vista-64位系统。{该系统可以被忽略,强烈不建议安装,除非你有特殊用途!}Windows7-32位:Win7-32位系统对电脑的配置的要求:CPU单核心奔腾4以上既可,但最是好双核以上的CPU(只要满足双核心即可)和至少2GB或者2GB以上的内存。虽然该系统支持AHCI硬盘模式,支持Direct10或者Direct11,但此系统最大只支持3.25GB内存,显然装这个系统,将不能发挥4GB或者超过4GB的内存的电脑的最佳功效。{如果电脑CPU奔腾4以上,内存:在1GB-3GB之间,建议选择Windows7-32位}Windows7-64位:Win7-64位系统对电脑的配置的要求:需要双核以上的CPU(只要满足双核心即可)和至少4GB或者4GB以上的内存。此系统为目前Windows系统里最好的系统,最主流的系统,游戏兼容性好,在“属性”栏中有兼容性选项,可以设置向下兼容多种低级系统,并且支持虚拟DOS程序的运行,可以虚拟运行DOS时代的游戏,这些都大大提高了此系统的兼容性;完美支持4GB及以上的内存,并且最大能支持128GB的内存;支持AHCI硬盘模式;支持Direct10,并最高支持到最新的Direct11;而且目前绝大部分主流软件、硬件厂商都支持该系统,并且主要面向该系统开发相应软件。Win7甚至被誉为下一个WinXP式的传奇。{超级推荐:如果你的电脑配置符合双核以上的CPU(只要满足双核心即可)和至少4GB或者4GB以上的内存的要求,强烈建议楼主选装Win7-64位旗舰版的系统!}Windows 8-32位和Windows 8-64位,Win8是微软偏于面向平板电脑及触摸屏设备设计的一款系统:其对电脑的配置的要求基本和Win7-32位与64位一样的,甚至还可以略低于Win7系统所要求的配置。但此系统初上市口碑就不高,甚至有人预测它将是下一个Vista。做为一个新系统,还不为大多数软件、硬件厂商所支持,整个系统还在完善阶段,还很不成熟,个人感觉很不好用。{建议暂缓安装使用Win8系统,如果非得想装,不如直接装Win-8.1系统!}Windows 8.1-32位、Windows 8.1-64位,Windows 8.1是微软公司在2012年10月推出Windows 8之后,微软着手开发Windows 8的更新包,是对Win8的改进版,其对电脑的配置的要求基本和Win8-32位与64位一样的。在代号为“Blue”的项目中,微软将实现操作系统升级标准化,以便向用户提供更常规的升级。Windows 8.1具有承上启下的作用,为未来的Windows9铺路。Windows 8.1中,微软发布了与Windows 8有区别的多个重要更新。微软公司于北京时间2013年6月27日正式发布Windows 8.1预览版,9月11日,Windows 8.1 RTM/VS 已可在 MSDN/TechNet 订阅下载,与此同时,微软宣布 MSDN 和 TechNet 订阅用户已经可以下载 Windows 8.1 RTM 版,也有 Windows Server 2012 R2 RTM 版,同时,开发者也可以下载 Visual Studio 2013 RC 版。本人装过了Win8.1-64位,感觉性能尚可,比Win8好很多,但是缺点是:软件兼容性还较差。{如果想尝鲜,而且CPU为双核以及以上,内存为4GB以及以上,可以选择Windows 8.1系统}如有疑问,请追问,必复!如满意,请给我一个采纳,谢谢!,是的,不过不用担心,只是不进行漏洞补丁了,而360以后会继续更新的,是的,WIN7win8很好用的,微软是放弃了,可是360没放弃,是的,没办法,商业企业的必然选择。只不过微软正在考虑提供操作系统的免费,而且已经在手机上实现了,至于PC机上能否实现,看以后了www.book1234.com防采集请勿采集本网。

金磊 贾浩楠 发自 凹非寺

每天都有无数应用诞生,总有精品。wp7系统大气,简洁方便大气的界面,拥有微软公司最 毕竟手机就是要的简洁,舒适,而且,wp7的应用是可以在zune商店买,游戏也不少,但精品多

量子位 报道 | 公众号 QbitAI

要做必定会投入相当的人力财力保证产品的质量,才能赶超市场上已有的游戏鼠标品牌,但是这么一来势必要影响利润,因此放弃游戏鼠标这个市场对于微软来说是明智的,何况微

20年前,电脑还是大背头的,「休闲小游戏」是属于Windows的。

1、放弃老技术,不考虑兼容(重点)     过去,Internet Exp “这本来就是一个不太公平的游戏。”     如今,微软已经确

纸牌、扫雷、空当接龙……满满的一波回忆杀。

当然不会! 微软虽在这段时间数易主帅,甚至在将来可能会把XBOX服务出去,但自从微软进军游戏业至今,都没有放弃对游戏的热忱。 微软还在不断推出自己新的PC和XBOX游戏

最近,来自美国肯尼索州立大学(KSU)的4位小哥,就亲自动手用开源电子原型平台Arduino,从零开始复现了另一款Windows经典小游戏——三维弹球 (3D Pinball)。

游戏的. 微软是非常操蛋的,为了挣钱放弃XP,顶起的WIN7,WIN8都非常糟糕,要不是微软砸钱,不给XP更新,估计没有多少人会换成WIN7,WIN8的. 更为恶心的是微软开发的游戏

从3D建模,到代码编写,再到最后的动手施工,他们用最专业的手段向童年致敬。

麻烦讲的详细一点,如果单从存在可能的话根本不用担心。ps的游戏性以及数量来讲微软根本比不了的。或者客观的说日本也不会轻易放弃电子游戏这个平台的。所以如果要入

正如其中一位小哥说的:

还带来了个人智能助理 Cortana、内置 Edge 浏览器、Xbox 游戏应用、手机与 PC 一体 微软看待 Win 10 的成功标准。 梅尔森承认,微软会因为 Windows 10 免费升级放弃一些

建造这样一个项目,是我的童年梦想。

肯定会的 电视游戏这块肥肉 微软已经虎视眈眈已久了,不会这么快就放弃的 或许叫Xbox720,价格肯定和现在的家用游戏机差不多,不会太高的

不仅如此,他们还把整个过程做了个教程——只要9步,你也可以打造一台属于自己的三维弹球。

由于到后期单机游戏盗版严重,同时发现开发网络游戏更赚钱和其他原因,原来微软开发的神话时代全效工作室已经在2007年已经解散了,(不过微软2010年曾放出话来:可能要制作

把「三维弹球」搬到现实中

任天堂旗下游戏机: 任天堂 (8位机,目前为止的游戏机销售冠军,基本玩游戏的无人不知) 销售情况一般) 微软的除了电脑游戏外,我只知道XBOX一种机型. 世嘉旗下游戏机: 世

我们先来回忆一波这款经典的Windows小游戏。

可以根据情况更换相应的硬件。 5.软硬件不兼容:如运行Photoshop、AutoCAD三维动画 微软是不会花大力气去研究准备放弃的东西的。因此如果不是必须的,最好不要使用16位

开局,球会从右下角的管道被弹出,然后就会在桌面自由滚动,碰到不同的障碍物会拿到不同的分数。

可以根据情况更换相应的硬件。 5.软硬件不兼容:如运行Photoshop、AutoCAD三维动 微软是不会花大力气去研究准备放弃的东西的。因此如果不是必须的,最好不要使用16位

只要保证它不从底部中间的缝隙掉出去就可以。

台电脑装win7 32位系统通品牌机都系统原区建议给删掉全新安装win7系统 玩游戏使用想要升级考虑换CPU再加2G内存CPU:速龙II 240或者280 前者主频2.8GHz 功耗45W者3.

(满满的童年回忆啊……)

你好,你说的基本没错,索尼的move体感游戏因为操作不方便,体感游戏不多,现在基本都没怎么move的体感游戏了,索尼估计是要重点推即将公布的ps vr了。 望采纳,谢谢。 如满意

那么,KSU几位小哥打造的「三维弹球」,长啥样?

3ds现在几乎算是破解完毕了,正版支持十分少,wiiu销量又十分不行,但任天堂绝对不会放弃大陆市场的,我听说是打算用特供机来进军大陆,个人猜想可能是打算用特供机来试水,然

模型是这样的:

实物长这样:

桌面布局可以说是完美复现了小游戏中的场景——从管道的位置,到障碍物的布局,各种细节“惟妙惟肖”。

嗯,有内味道了。

实际上手玩耍又是种什么体验?

再来看下近距离视角。

简直一摸一样有木有!

然而这台机器还有更厉害的地方——全自动、多球。

看完是不是也想拥有一台呢?

别着急,KSU的4位小哥写了份超详细教程,手把手教你如何打造现实版「三维弹球」。

9步,手把手教你打造现实版「三维弹球」

弹球机的主要功能模块包括追踪得分系统,多球弹珠机,还有自主启动开关。上方有一个USB摄像头,在自动运行模式下会持续地监测弹球的位置,并根据球的位置指挥击打器。

用到的工具和材料清单:

数控机床或激光切割机Dremel和砂纸烙铁3D打印机Linux计算机USB摄像头

大量的22/24 AWG线大量的热缩线3/4英寸的胶合板(波罗的海桦木)一个电源降压转换器弹球组件(网上购买)

左右翻转器组件2个翻转式击打器2个翻转按钮2个叶子开关保险杠总成2个弹弓组件至少6个星柱的弹弓至少2个2英寸的橡皮筋

发射器机制44号刺刀式灯场地中的障碍掷球器翻转开关

Step 1:纸面设计和低成本试错

设计中最可能出现的问题可能就是游戏机本身的尺寸限制和内部结构的安排,一些预想的弹球击打方式实验时才发现无法实现,所以需要先画出设计草图,然后在此基础上不断改进。

团队在确定最终的游戏场地设计之前,经历了多次设计的修改和优化,每一次改进,都在便宜的胶合板上做一个模型来测试,一步步靠近最终的设计。

一些经验教训:

进行模块化设计,不同功能组件要能随意放置和取消。不要自己设计滑轮,借鉴成熟的弹球游戏的场地设计,这样能少走很多弯路。

Step 2:在SolidWorks上进行设计建模

弹球机的设计由两个主要的子部分组成,运动场和支架。球场是标准尺寸——20.25 x42英寸2,由3/4英寸厚度的波罗的海桦木胶合板制成。

游戏场地包括一个由直径为2英寸的亚克力管和3D打印的适配器组合而成的第二层。第二层有两个主要功能。首先,第二层作为介质,将球从上层球场直接输送到左翻板内侧。球下落位置的可预测性,使得第二层成为一个的通道,此通道便于多球运动,这是其第二大功能。

当坡道和左内线上的翻转开关背对背地触发时,舵机会释放出两个球,这些球会下滚到第二层上方的两个管子中的一个,与坡道射出的球发生碰撞。因此,在多球模式下,这些管子将球会送入第二层,进入入左边的内管。

3/4英寸胶合板厚度的选择是为了给工程提供足够的刚性,并允许在承重接头处有更大的紧固件啮合。选用波罗的海桦木作材料,因为它的质量高,杂质少,属于硬木,不易损坏,易于使用激光雕刻,一般来说,对于较重的木制结构是首选。

支架是游戏场地的安装装置,并容纳了定制的电子装置。电子装置直接固定在底板上,延伸的延伸到游戏面板底部。通过观察窗可以看到电子装置在支架的两侧。

此外,该支架还可以通过侧面的可拆卸的插销对球场进行间距调节。游戏台倾斜角度范围为0-8度,每两度设置一个调节档位。更高的球道坡度可以使游戏节奏更快,难度更高。

Step 3:用数控机床或激光雕刻制作主体

尽管你可以手工切削出游戏台的整体结构,但这样误差交大,后续安装连接多有不便,浪费材料。

这几个美国小哥用一台大型5轴数控机床进行铣削,最后再用木楔进行细节调整。

Step 4:电子器件和电源选择

大多数弹球机的 “高压 “在35V-48V的范围,这取决于你买的电磁铁的品牌,同时你要选择一个能支持这种磁铁线圈的电源。

其次,你需要考虑到 “低电压 “的电源,用于给灯或其他较小的电器元件等东西供电。我们选择的低电压是6.3v的电压,但这不一定是一成不变的。这要看你买的是什么LED,以及你是否用这个电源给其他的电器东西供电。一般6.3V应该就可以满足需要。

如果没有低压电源,那还需要一个降压转换器将高电压(如48V)降到小元件的额定电压。

此外,使用的元件的电阻大小,决定了电流大小。所以,电源总功率要视情况而定。

如果你的组件没有达到正确的功耗额定值,这些元件在很短的时间内产生很大的电流。

在这种情况下,单个击打器内部线圈可能会产生3-4安电流,两个加起来8安培左右,会导致元件烧毁。

你应当计算出 “最坏的情况下 “的电流大小,然后给出一个合理的安全范围,挑出一个对应的电源。

Step 5:建立I/O接口电路

开关输入部分:

开关输入板负责将所有的值从游戏场地中读入到Arduino。这个单独的电路非常简单,但需要对很多输入进行放大处理。

因为Arduino有一个内部的上拉电阻,所以你可以如上图那样接线。

这里最大的问题是要确保每个开关都有连接器,以防有一个开关因为某种原因单独取出调试。

这个项目中使用了标准针脚连接,可以很容易地将所有的东西同时插入到Arduino中。

灯光控制部分:

电路由一个BJT晶体管(2n222222)、几个电阻和LED组成。

晶体管作为一个数字 “开关”,可以打开或关闭,把它这个连接到前面提到的6.3v电源上,就得到了一个光源和单独可寻址的LED。

不能直接将LED直接连接到Arduino上的原因是,Arduino无法提供多个LED要求的额定电流。

正确的办法是把Arduino作为一个数字开关,控制BJT。这样就可以将LED的数量扩大到我们需要的数量。

电磁控制部分:

总体思路与LED板相同:从Arduino发送一个信号,能够打开/关闭任何一个电磁铁(翻板、弹弓、弹出式保险杠)。因为这些元件比LED功率更大,所以需要一些更大的晶体管:MOSFET。

电路元件清单:

1k电阻10k电阻330电阻IRF44V MOSFET1N4004 二极管47微法电容

电磁铁需要连接到48V的电压才会启动。

因为电感不能瞬间改变电流,这就带来了一个问题。工作时,线圈会通过很高电流,而关闭时,如果没有一个地方分散电流,可能会破坏元件,非常危险。

这里使RC缓冲器电路和二极管来解决这个问题。要使它们覆盖尽量多的电磁控制并联支路。

击打器和其他线圈的电路略有不同。这是因为,在弹球游戏中,玩家有时会按住按钮,以保持击打器长时间启动。如果要用同样的功率线圈,很快就会烧毁。

在此电路中的第二个线圈可以实现快速第一次翻转。一旦翻转完成,一个机械机构会打开EOS开关,迫使电流通过两个线圈。

Step 6:组装所有元件

根据你游戏场地的大小,焊接时间或长或短。这个项目花了大约两天的时间焊接,并把所有器件安装到位。

最终有5种连接器插到板子上:

高功率的螺线管电源与电磁铁专用开关的连接与LED的连接与开关的连接一些辅助电源(5V、48V等)。

所有这些都插到了一个3D打印的连接板上,里面封装了所有电路设备。当需要开盖检测故障的时候,只需要拔掉5个大的连接器,然后把整个装置举起来。

Step 7:安装Arduino软件驱动

在这台机器上,需要在与Arduino相连的计算机上安装以下依赖项:

ROSrosserial_arduino ROS packageOpenCV (c++)TkinterApscheduler

整个软件系统依靠ROS架构作为后端来回传递消息。

四个主要节点在弹珠机运行在自主模式下时,进行异步通信,以控制弹珠机的流程。

这些节点分别是Input_Output.ino、track_metal.cpp、run_low_level.py和GUI.py。

当不在自主模式下运行时,可以省略track_metal.cpp节点。

源代码和详细解释在本项目的Github主页放出。

Step 8:更改Pin、将代码上传到Arduino、更新USB摄像头

如果你自己动手制作弹球机,并使用了本项目的源码,要注意的是,你的Arduino的Pin需要更新两处:Arduino/Input_Ouptut/Input_Ouptut.io,以及src/Classes/playfield.py。

此外还需要调整脚本,删除对开关和LED的调用。

playfield.py会记录有多少个项目,需要手动设置每个项目的Pin。

之后就可以将代码上传到Arduino中。此步骤必须安装上一步中提到的rosserial_arduino,并正确设置Arduino IDE与ROS绑定。

最后,要做的是更新代码中你自己使用的摄像头名称。只需在 src/Track/track_metal.cpp 中找到 “std::::string camera_metal.cpp “这一行:

“std::::string camera_string = “/dev/v4l/by-id/usb-046d_Logitech_Webcam_C930e_6D6BFE5E-video-index0”;”

将字符串更新为摄像机的名称,可能是”/dev/v4l/by-id/“

所有步骤完成后,重新编译才可以工作。

Step 9:玩起来吧!

如果一切正常,那么找到到 “启动 “目录,然后输入 “roslaunch automatic_pinball_c.report

这行代码启动所有与弹球机相关的节点,包括GUI节点和跟踪球的位置的节点。

此外,你可以使用’roslaunch manual_pinball.report’不运行任何自主部分,只体验手动模式。

来自KSU毕业班的四位“造梦者”

那么,将童年回忆搬到现实的四位“造梦者”,都是何许人也?

Kevin Kamperman,今年毕业于KSU,目前正在佐治亚理工学院研究所实习,从事无人机相关的研究。

春季毕业的时候,Kevin Kamperman还被KSU评为今年的“荣誉毕业生”。

Cody Meier,同样也是今年毕业于KSU,主修的专业是机械电子、机器人和自动化工程。

Omar Salazar和上一位小哥是同专业,也是主修机械电子、机器人和自动化工程。

他在采访视频中表示,这个项目加强了他在团队合作方面的能力。

最后一位叫Tyler Gragg的小哥,可谓是“机器人制造”的狂热爱好者,在个人介绍文字中,还特意写道“Let’s Make Robots”,参与不少机器人项目。

Tyler也荣登了学校“光荣榜”。

嗯,是四位非常优秀的“造梦者”了。

那些年,经典的Windows小游戏

纸牌、扫雷、空当接龙…….这些Windows经典游戏至今仍然拥有众多粉丝。

它们现在都何去何从了呢?

微软如今把这些经典游戏放在了WindowsStore中,然而「三维弹球」的就没有那么幸运了。

其实,从Win7开始,微软团队将原先的软件全部移植到64位系统中。

然而,「三维弹球」却出现了严重bug,为了节省时间,微软直接放弃了这个游戏。

但四位小哥的这个项目,却赋予了这款经典之作新的生命。

这个星球有趣的人可真多啊。

虽然微软放弃了 windowsXP了 但只是停止了对防火墙漏洞的补丁更新 和 系统更新 一样可以用的 但是安全性能比较低而已, 一般的人基本都是把系统更新已经关闭了(大部分) 至于防火墙漏洞问题 少看快播就可以了。 而且我现在用的win7 64位家庭版 也是不错的 可以试试 台式电脑一样的。虽然 一些游戏的兼容性不好。 但是没影响内容来自www.book1234.com请勿采集。

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