EA注册新专利 可利用AI技术平衡游戏难度

来源:QQ快报
责任编辑:李志喜
字体:

电子游戏设定不同难度是极为常见的事情,但不论难度有多难,总有玩家依然会觉得简单。因此,难度平衡对于电子游戏而言是非常难以做到完美的事情。

不过,随着AI技术的引入,电子游戏难度平衡问题将有望得到很好的解决。

近日,EA注册了一项新专利,这是一套收集电子游戏难度数据的系统。该专利主要是一套收集“难度指数”的系统,收集之后再通过人工智能进行分析。这些数据会被转换成可读信息提交给游戏设计师。最终,这套系统的目标是让所有可以进行在线更新的游戏更新到更平衡的难度等级。这是EA最近提交的几项专利中唯一一个与游戏开发流程相关的,其它还有一些比如将2D图像转换成3D模型的专利。

此外,这项系统也可以用来盈利,比如通过数据收集,EA就可以知道玩家在哪里可以不用花钱就轻松过关,再经过微妙的调整,就可以收获更多的玩家充值。

这些专利最终可以构成自动游戏制作和更新系统。现在已经有了自动绘制3D场景和模型的专利,自动挑选效果最佳的广告放置地点的专利,现在又有自动收集玩家数据调整难度的专利。只有魔法可以对抗魔法,接下来我们只需要一个自动玩游戏的专利就可以了。

(7657514)

声明:以上内容并不代表本网赞同其观点。如有任何问题,请与不良与违法信息举报中心联系:513175919@qq.com。

www.book1234.com true http://www.book1234.com/q/20210406/20210406A03XQO00.html report 43677
娱乐时尚
  • FarCry(孤岛惊魂1)游侠汉化版中开始游戏选择难度...
  • EA公司的赛车类游戏?
  • “AI技术+招聘场景”何时才能成为现实?
  • 人工智能在游戏中的应用有什么?
  • 像炉石这样的卡牌类游戏是如何实现AI的?
  • 什么领域的技术突破有可能改变各国之间的力量平衡?
  • 人工智能对战争的影响
  • 有没有战地2AI技术提高插件
  • 人工智能技术可以进入法律行业吗?
  • NBA2004游戏难度选择
  • 历史文化
    真视界
    旅游美食
    精彩图文
    我爱我车
    母婴健康
    关于本站 | 广告服务 | 手机版 | 商务合作 | 免责申明 | 招聘信息 | 联系我们
    Copyright © 2004-2018 book1234.com All Rights Reserved. 布客网 版权所有
    京ICP备10044368号-1 京公网安备11010802011102号